Komputery

Jak tłumaczyć, obracać i skalować obiekty 3D w Blenderze

Autor: Peter Berry
Data Utworzenia: 15 Lipiec 2021
Data Aktualizacji: 11 Móc 2024
Anonim
3D Modeling Course on Blender : Lecture 5 - Translate Rotate and Scale !! by Code Flow #blender
Wideo: 3D Modeling Course on Blender : Lecture 5 - Translate Rotate and Scale !! by Code Flow #blender

Zawartość

Uwielbiam badać relacje między fikcyjnymi światami, które tworzymy dla filmów, książek, gier itp., A światem rzeczywistym.

To jest pierwszy z serii samouczków na temat korzystania z Blendera 2.60. W tym mini samouczku pokażę, jak przekształcić pudełko, przesuwając je, obracając i skalując. Przyszłe samouczki pokażą, jak edytować te obiekty, aby stworzyć własną, unikalną grafikę 3D.

Rzutnia 3D

Jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś, pobierz najnowszą wersję Blendera, którą można znaleźć na blender.org. Po zainstalowaniu kliknij dwukrotnie ikonę, aby ją otworzyć. Ekran startowy będzie wyglądał następująco:


Okno na środku ekranu pojawia się po każdym uruchomieniu Blendera i zawiera przydatne linki do dokumentacji i innych zasobów. Aby się go pozbyć, po prostu kliknij w dowolnym miejscu Blendera. Teraz twój ekran będzie wyglądał następująco:

W tym samouczku omówię tylko rzutnię 3D i jeden widżet na pasku narzędzi poniżej tej rzutni. Okno robocze to duży obszar na środku ekranu, w którym dzieje się cała magia. W lewym górnym rogu jest napisane „Perspektywa użytkownika”.

Wybieranie obiektów

Domyślnie rzutnia 3D zawiera trzy obiekty: prostą kostkę, źródło światła i kamerę. Sześcian jest aktywnym obiektem, co można rozpoznać po pomarańczowym podświetleniu. Znajduje się na białej dwuwymiarowej siatce z czerwonymi i zielonymi liniami wskazującymi, gdzie znajdują się osie X i Y. Kamera to szkielet piramidy z czarnym trójkątem wskazującym, która strona jest skierowana w górę. (Kwadratowa „podstawa” piramidy to przód lub soczewka). Źródłem światła jest mała czarna kula z kropkowanymi okręgami wokół niej połączona z siatką cienką linią i wygląda trochę jak czarne słońce na końcu kij. Wybierasz obiekty w Blenderze, klikając je prawym przyciskiem myszy. Spróbuj wybrać aparat i lampę, aby zobaczyć, jak to działa.


Kursor 3D

Jeśli klikniesz lewym przyciskiem myszy w dowolnym miejscu w rzutni, zauważysz, że małe czerwono-białe oko byka podąża za tobą. To jest kursor 3D, który działa dokładnie tak samo, jak kursor 2D w dokumencie tekstowym, z wyjątkiem trzech wymiarów. Więcej o kursorze 3D omówię w dalszych lekcjach. W tej lekcji nie ma znaczenia, gdzie znajduje się kursor.

Manipulator 3D

W środku sześcianu znajduje się widget manipulatora 3D; wygląda jak grupa czerwonych, zielonych i niebieskich stożkowych strzałek rozchodzących się promieniście pod kątem prostym od białego centralnego punktu otoczonego białym pierścieniem. Manipulator 3D służy do przekształcania lub przesuwania, obracania i skalowania obiektów. Jeśli wybierzesz inne obiekty, zauważysz, że podąża za Tobą, umożliwiając przesuwanie wszystkiego w scenie.

Kolory mają dość standardową rozdzielczość we wszystkich aplikacjach 3D: czerwony to oś X, zielony oś Y, a Z niebieska oś. Różne aplikacje w różny sposób orientują te osie, ale znaczenia pozostają takie same. Możesz zapamiętać osie X i Y z licealnych rysunków punktów na wykresie; Aplikacje 3D wykorzystują te osie oraz trzecią oś, oś Z, która reprezentuje trzeci wymiar i pozwala nam przedstawiać obiekty 3D przy użyciu dwuwymiarowej powierzchni ekranu. Aktualną orientację ekranu można zobaczyć w lewym dolnym rogu obszaru roboczego jako miniaturową wersję trzech osi. Lewy dolny róg pokazuje również nazwę aktualnie wybranego obiektu.


Tłumaczenie obiektów

Wybierz kostkę, klikając ją prawym przyciskiem myszy, jeśli nie jest jeszcze zaznaczona. Kliknij lewym przyciskiem myszy jedną ze strzałek na manipulatorze 3D i przytrzymaj przycisk podczas przeciągania strzałki. Sześcian będzie podążał za tobą wzdłuż osi, gdy poruszasz myszą. Jeśli puścisz lewy przycisk myszy, zwolnisz manipulator 3D, a kostka zatrzyma się w dowolnym miejscu. Technicznym terminem określającym przesuwanie obiektu w aplikacji 3D jest tłumaczenia. Jeśli wybrałeś czerwoną strzałkę, przesuwałeś sześcian wzdłuż osi X. Możesz chwycić białe kółko pośrodku, aby swobodnie przesuwać sześcian w dowolnym kierunku. Możesz nacisnąć Ctrl + Z, aby cofnąć tłumaczenie i przywrócić kostkę na środek ekranu.

Obracanie obiektów

Teraz zamierzamy obrócić sześcian. Upewnij się, że kostka jest zaznaczona, klikając ją prawym przyciskiem myszy, aby podświetlić ją na pomarańczowo. Następnie wybierz zakrzywioną ikonę w widżecie manipulatora, aby przejść do trybu obrotu. Widżet manipulatora 3D znajduje się na pasku narzędzi poniżej rzutni 3D. Po wybraniu ikony obrotu sześcian zostanie otoczony czerwonymi, zielonymi i niebieskimi okręgami oraz większym białym okręgiem. Chwyć jeden z okręgów, klikając je lewym przyciskiem myszy i obróć sześcian, przeciągając mysz. Obrót będzie ograniczony do dowolnej osi, którą manipulujesz, więc jeśli złapiesz zielone kółko, wszystkie obroty zostaną ograniczone do osi Y. Jeśli złapiesz białe kółko, obroty zostaną ograniczone do kąta prostopadłego do rzutni lub do bieżącego kąta widzenia. Innymi słowy: będzie się obracać wokół środka ekranu. Naciskaj Ctrl + Z, aż kostka wróci do pierwotnej pozycji.

Skalowanie obiektów

Skalowanie to fantazyjny termin na zmianę rozmiaru obiektu. Jeśli wybierzesz ikonę kwadratu z wychodzącą z niego linią w widżecie manipulatora, możesz przełączyć się do trybu skalowania. Manipulator zmieni się teraz w trzy linie z kostkami na końcu. Aby przeskalować obiekt wzdłuż osi, chwyć ramię manipulatora, naciskając lewy przycisk myszy i przeciągając myszą. Jeśli złapiesz niebieską kostkę i przeciągniesz, przeskalujesz pudełko wzdłuż osi Z. Możesz skalować sześcian we wszystkich trzech kierunkach jednocześnie, chwytając białe kółko na środku manipulatora.

Wszystkie trzy operacje: translacja, obracanie i skalowanie są nazywane łącznie transformacjami. Spróbuj wybrać aparat i lampę, a także poruszać nimi.

Łączenie manipulatorów

Możesz łączyć manipulatory w jeden widżet, przytrzymując klawisz Shift podczas wybierania ikon manipulatorów lewym przyciskiem myszy. Może to być przydatne, jeśli wykonujesz wiele przekształceń dowolnego obiektu na obiekcie. Aby odznaczyć wybrany tryb transformacji, po prostu zaznacz go ponownie, przytrzymując klawisz Shift.

Ważne skróty klawiszowe Blendera

  • LPM: (lewy przycisk myszy) - ustaw kursor 3D
  • RMB: (prawy przycisk myszy) - wybierz obiekt lub zakończ akcję, jeśli jesteś w środku czegoś
  • SOL: Grab (move, translate)
  • R: Obracać się
  • S: Skala
  • GX, GY, GZ: Chwyć i powiąż z osią X, Y lub Z
  • RX, RY, RZ: Obróć i powiąż z osią X, Y lub Z
  • SX, SY, SZ: Skaluj i ogranicz do osi X, Y lub Z
  • Ctrl + spacja: włączać lub wyłączać Manipulator 3D
  • Ctrl + Z: Cofnij
  • wyjście: zakończyć bieżącą akcję

Hot Keys

Nie musisz używać menu manipulatora na pasku narzędzi, aby przełączać się między tłumaczeniem, obrotem i skalowaniem. Blender ma klawisze skrótu do prawie wszystkiego; w rzeczywistości został zaprojektowany tak, aby w znacznym stopniu wykorzystywać klawisze skrótów, a dzięki ich użyciu przepływ pracy znacznie się poprawił. Prawdopodobnie wraz ze wzrostem umiejętności okaże się, że często chcesz całkowicie pozbyć się manipulatora, co możesz zrobić, odznaczając ikonę na pasku menu lub naciskając Ctrl + Spacja.

Aby przełączać się między trybami bez korzystania z menu paska narzędzi, użyj następujących klawiszy: G „chwyć”, aby przejść do trybu tłumaczenia i przesuwać obiekty; R jak „obróć”, aby obrócić obiekty; a „S” oznacza „skalowanie” w celu skalowania obiektów. Te klawisze skrótu są łatwe do zapamiętania (jedynym dziwnym jest użycie G do chwytania zamiast T do tłumaczenia, ale chwytanie jest i tak łatwiejsze do zapamiętania) i można je łączyć (lub `` łączyć '') z innymi klawiszami, aby szybko wykonywać złożone zadania bez konieczność uciekania się do długich sesji przeglądania menu.

Być może zauważyłeś podczas przełączania między trybami za pomocą klawiszy skrótu, że typ wykonywanej operacji był operacją swobodną, ​​a nie ograniczoną do osi. Jeśli chcesz ograniczyć ruch do osi, możesz to zrobić, dodając oś do typu transformacji. Na przykład, aby obrócić obiekt wzdłuż osi Y, naciśnij klawisz R, a następnie Y; aby przeskalować obiekt wzdłuż osi X, naciśnij S, a następnie X; aby przesunąć obiekt wzdłuż osi Z, naciśnij G, a następnie Z. Możesz wyjść z transformacji, naciskając prawy przycisk myszy lub naciskając klawisz Esc. (Naciśnięcie klawisza Esc to dobry sposób na wyrwanie się z prawie wszystkiego, czego nie chciałeś zrobić. Cały czas używam klawisza Esc i Ctrl + Z).

Istnieje wiele innych sposobów korzystania z klawiszy skrótu i ​​tysięcy operacji, które można wykonać w Blenderze, ale myślę, że to więcej niż wystarczające na krótki samouczek, taki jak ten.

Dokąd się stąd udać

Oczywiście to tylko wierzchołek góry lodowej! Blender potrafi znacznie więcej niż przesuwanie kostek po ekranie! W następnym samouczku pokażę, jak poruszać się po rzutni 3D, aby oglądać obiekty z różnych perspektyw.

Ten artykuł jest dokładny i zgodny z najlepszą wiedzą autora. Treści służą wyłącznie do celów informacyjnych lub rozrywkowych i nie zastępują osobistych porad ani profesjonalnych porad w kwestiach biznesowych, finansowych, prawnych lub technicznych.

Nasza Rekomendacja

Polecany Przez Nas.

Jak utworzyć kanał podcastowy z Bloggera
Internet

Jak utworzyć kanał podcastowy z Bloggera

Max po iada B w komunikacji ma owej z IU, magi ter komunikacji z Uniwer ytetu I, a także zdobywa tytuł MBA na Uniwer ytecie Web ter.Blog Bloggera to fajna, bezpłatna opcja zapewniająca miej ce do prze...
Budżet 500 USD Intel Core i3-8100 i Radeon RX 550 PC - przegląd i testy porównawcze
Komputery

Budżet 500 USD Intel Core i3-8100 i Radeon RX 550 PC - przegląd i testy porównawcze

Je tem tylko drobnym facetem wykonującym normalną pracę jako a y tent lekarza. Moją pa ją je t tworzenie komputerów o obi tych i te towanie / recenzowanie przętu komputerowego.W tym artykule om&#...